banniere

Le giraudbet®

>> Retour à l'index.

François nous présente son fameux système de pronostic : le giraudbet® !

François devant les règles

REGLEMENT OFFICIEL DE LA FAWCUP 2012

INTRODUCTION

La FAWCUP 2012 (Final Allstars Weuro CUp Pronostics) n'est autre que le plus grand tournoi de pronostics jamais organisé, tant par le talent des pronostiqueurs que par la qualité de son organisation. Y participer est un privilège, y gagner est la garantie d'une gloire éternelle.

LES JOUEURS

Sans compter les éventuels invités de dernière minute, les honorables joueurs de la FAWCUP 2012 sont Maël Mevel, Philippe Fraysse, Romain Azaïs, Laurent Pater, François Ezanno, Alexandre Genadot, Simon Billouet, Pierre Monmarché, Frédéric Proïa, Laurent Dietrich et François Giraud.

LES VOTES

A chaque match est donnée la possibilité à chaque joueur de proposer un pronostic qui se met sous la forme suivante:
1) Un gagnant : équipe 1, équipe 2 ou éventuellement match nul (pour les matchs de poule)
2) Un score.
La deadline pour proposer son vote est le coup d'envoi du match, exception faite sur les 8 premiers matchs, qui correspondent aux premiers matchs de chaque équipe, et pour lesquels on a jusqu'à la 20ème minute après le coup d'envoi pour voter.

LE BON GAGNANT

Le système diffère selon qu'il s'agit d'un match de poule ou d'un match à élimination directe.

Match de poule

Soit N le nombre de joueurs ayant proposé un pronostic. Est alors formé un pot de 10N points à redistribuer. Mettons que le match oppose l'équipe A à l'équipe B. Trois votes sont possibles: A gagne, B gagne et match nul. Si A gagne dans les faits, les joueurs l'ayant deviné se partagent à parts égales 90% du pot. Les joueurs ayant pronostiqué le match nul se partagent les 10% restants, et bien sûr, les autres n'ont rien. Par un argument de symétrie, le système de partage dans le cas où B gagne est straightforward. Dans le cas du nul, les joueurs l'ayant deviné se partagent 80% du pot. Les joueurs ayant parié sur A se partagent 10%, et les joueurs ayant parié sur B se partagent les 10% restants.

Match à élimination directe

Le même pot de 10N points est formé, mais cette fois, 2 votes seulement sont possibles: A gagne et B gagne. Que l'équipe gagnante ait gagné au score ou aux tirs au pénalty ne change rien ici, il faut juste donne le bon gagnant. Le partage est simple: 100% à partager à parts égales pour ceux qui ont vu juste, 0% pour les autres.

EXCEPTION IMPORTANTE (taxe dite de "non-abusage")

Quel que soit le partage, et que cela soit en match de poule ou en phase éliminatoire, le gain d'un joueur est plafonné à 60% du pot.

LE BON SCORE

Indépendament des points définis précedemment sont distribués des points sur les pronostics de score, selon les critères suivants :
Bon score pil-poil 10 points
Translation de 1 6 points Cela correspond par exemple à avoir parié 3-2 alors que le résultat réel est 2-1 ou 4-3, c'est à dire la bonne différence de buts avec un décalage de 1.
Différence L1 de 1 4 points Cela signifie s'être trompé d'un but seulement. Exemple : Si le score est 2-1, pourront bénéficier des 4 points ceux qui ont pronostiqué 1-1 ou 3-1 ou 2-0 ou 2-2.
Translation de 2 2 points C'est la bonne différence de buts avec un décalage général de 2. Exemple : Pronostiquer 4-2 alors que le score réel est 2-0.
Match Super Nul 10 points Cela signifie avoir prédit un score nul en phase éliminatoire. (c'est-à-dire avoir prédit les tirs au but).

COEFFICIENTS D'IMPORTANCE DU MATCH

Après que le nombre de points a été calculé comme la somme des points obtenus par les 2 processus décrits ci-dessus, ce nombre est multiplié par un coefficient C dépendant de l'importance du match, et défini de la façon suivante :
Match de poule C = 1
Quart de finale C = 3
Demi-finale et finale C = 4

LES SUPER-BONUS

À la fin des 8 premiers matchs sont émis par les joueurs des pronostics concernant l'ensemble de la compétition, et permettant à chacun de gagner un super-bonus de points, selon le système suivant :
Quel sera le vainqueur du Weuro 30 points
Quels seront les demi-finalistes 20 points par bon demi-finaliste
Quels seront les finalistes 25 points par bon finaliste
Qui sera le meilleur buteur de la compétition 25 points
Quelle équipe aura la meilleure attaque 25 points
Quelle équipe aura la moins bonne défense 25 points
Quelle équipe aura le plus de cartons 25 points
Pour information, le nombre de cartons est compté de la façon suivante : un carton jaune simple compte donc comme un carton. Un carton rouge mis directement est compté comme 2 cartons. Un carton rouge qui est somme de 2 cartons jaunes est donc compté comme 2 cartons. Une combinaison de un carton jaune puis un carton rouge mis direct (en cas de grosse faute par exemple) est comptée comme 3 cartons.
A remarquer que ces bonus sont bien sûr cumulatifs, ce qui signifie par exemple qu'un joueur ayant parié sur le bon vainqueur et l'ayant donc logiquement proposé comme finaliste et demi-finaliste gagne automatiquement 20+25+30=75 points !

Remarque d'LLD : le vote pour les super bonus se fera par courrier éléctronique sous scellé en présence d'un huissier de justice car il est bien évidemment trop chiant de programmer tout ça.

PRIX POUR LE GAGNANT DE LA FAWCUP 2012

Un maillot de l'équipe de son choix, floqué à son nom, pour pouvoir se la péter toute sa vie + un respect éternel de la part des autres joueurs et le droit de donner son avis footballistique en toute circonstance, même pour dire de la grosse merde, en étant écouté religieusement par autrui. Plus généralement, s'il y a n>4 participants, les prix à la fin de la compétition sont les suivants :
1er paye rien, et gagne un maillot
2ème paye rien et gagne une écharpe
3ème paye rien et gagne un ballon
4ème paye rien
5ème paye et reçoit rien
... ...
n-1ème paye et reçoit rien
nème paye et reçoit une paire de chaussettes